Blog dedicato al gioco di ruolo ambientato nel fosco futuro del 41° Millennio
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domenica 24 ottobre 2010
Come un Borseggiare ti cambia la storia!
Puoi stare ad immaginare tutte le possibilità, tutte le sfaccettature, tutti i problemi da dover affrontare durante la narrazione. Puoi segnarti più o meno in profondità ogni possibile risvolto della storia e degli avvenimenti, ma mai potresti immaginare che rubare una tessera ad un NPC possa cambiare in maniera tanto profonda il corso degli avvenimenti. C'era l'imboscata, c'erano i topi mutanti, c'era la fabbrica, c'era un NPC da salvare, e molto altro, ma a causa di una semplice azione di Borseggiare tutto questo è andato in fumo. Da ADG ti ritrovi a dover improvvisare, a tagliare e cucire avvenimenti che non avevi programmato. Difficile situazione durante la quale non sempre tutto riesce al meglio e magari nella confusione dimentichi qualche passaggio. Poi però riprendi il filo e ti stupisci di quanto una abilità possa modificare i tuoi progetti. Dopotutto l'ADG conta all'inizio e alla fine, ma il corpo dell'avventura sono i PG che lo disegnano! Non so se tutto questo in un Dungeon sarebbe avvenuto!
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Se avessimo avuto la possibilità di prevedere tutte le variabili di gioco sapremmo già come andrebbe a finire. Non ci sarebbe più giocabilità. Il fatto è proprio questo, quando qualcuno del gruppo esce fuori dagli schemi, fuori dal karma dipinto dal creatore della storia...
RispondiEliminaIn questo modo la storia diventa più avvincente ed l'ADG ha nuove variabili del gioco da gestire per riequilibrare il tutto!
Non potete sperare che in un'avventura dove c'è Ivor gli NPC custodiscano efficacemente il proprio borsellino e i propri segreti, gli ADG sono avvisati..
RispondiEliminaComunque in effetti finora la giocabilità è molto buona e il filo delle azioni è spostato più sull'investigazione che sul combattimento e ciò permette di sfruttare al meglio le abilità non di combattimento.